این دوره که به صورت جامع تدوین شده است و در آن اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری و همچنین آموزش مورد نیاز در نرمافزار فیگما (Figma) را خواهید آموخت و مراحل طراحی یک اپلیکیشن آنلاین را از صفر تا صد با هم پیش خواهیم برد.
دوره ۰ تا ۱۰۰ طراحی رابط کاربری کاملاً پروژه محور برگزار شده است و تمامی موارد مطرح شده با پیادهسازی همزمان آن همراه خواهد بود. در نهایت پروژهای را در این دوره به همراهی ویدیوها به اتمام میرسانید که به عنوان اولین نمونه کار شما برای ورود به حوزه طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری مناسب خواهد بود.
این بخش معرفی کلی مدرس و اطلاعات کلی بوتکمپ طراحی خواهد بود. اینکه رویه آموزش چیست؟ قرار است که به چه خروجیهایی برسیم و در نهایت پلتفرمی که قرار هست در این دوره آموزش داده بشود چه خواهد بود؟
در این بخش به معرفی تفکر طراحی میپردازیم. اینکه اهداف تفکر طراحی چیست؟ مدل الماس دوگانه یا دابل دایموند چیست؟ و همچنین نحوه استفاده از آن را در فرآیند طراحی خواهیم آموخت.
در ادامه با کاربر پژوهی یا یوزر ریسرچ (User Research) آشنا خواهیم شد و به دنبال چرایی استفاده از آن خواهیم بود. چرا باید کاربر پژوهی کنیم؟ مزیتهای کاربرپژوهی چیست؟ کاربر پژوهی برخی از دیتاهای مورد نیاز طراحان را برآورده میکند اما نه همه را! چه مواردی را پوشش نمیدهد؟
تفاوت پژوهش رفتاری و نگرشی چیست؟ و در نهایت به نحوه تحلیل رقبا یا Competitive Analysis خواهیم پرداخت.
یکی از بخسهای اساسی بعد از کاربرپژوهی میباشد که ساختار اصلی طراحیها بر اساس آن پیش خواهد رفت. اینکه پرسونا چیست و روشهای طراحی پرسوناهای موفق چیست؟ پرسشهای که باید پیش از ساخت پرسونا برای خود مطرح کنیم چگونه است و اینکه پرسونا چند نوع دارد؟
در انتهای این بخش به این موضوع میپردازیم که آیا حتما به پرسونا نیاز داریم؟ و آیا همیشه پرسونا ثابت باقی میماند؟
با نرمافزار فیگما و نحوه طراحی در فیگما آشنا میشویم. برای شروع یک صفحه از نرمافزار مورد نظر را طراحی میکنیم و نحوه استفاده از اوتولیاوت در فیگما را فرا خواهیم گرفت. نحوه ساختاربندی و چیدمان پروژههای بزرگ و اینترپرایز را جلو خواهیم برد و چگونگی ساخت پروژههای اسکیلابل را جلو خواهیم برد.
ساختار اولیه طراحی رابطکاربری نرمافزار اجاره دوربین را که پروژه اصلی این آموزش خواهد بود به صورت حرفهای شروع میکنیم و با قواعد و اصول طراحی متریال دیزاین ۳ در طراحی کار را به پیش میبریم. با گایدلاینهای بینالمللی طراحی در موبایل و دسکتاپ و ۴ سایز دیگر آشنا خواهیم شد و مباحث مرتبط با بوتاسترپ و ریدینگ سیستم را فرا خواهیم گرفت.
در ادامه مسیر با قواعد بینالمللی اندازهگیری و فواصل در طراحیها کار را به پیش خواهیم برد و با انتخاب تایپفیسی مناسب طراحی را به پیش میبریم. و در انتهای این بخش با مفاهیمی نظیر فضای خالی یا Empty Space و همچنین وضعیت خالی یا Empty State آشنا خواهیم شد.
در ادامه مسیر طراحی نرمافزار اجاره دوربین تمامی، صفحات مورد نیاز آن را طراحی خواهیم کرد و به استفاده از تمامی مباحث مطرح شده در آن خواهیم پرداخت.
با پلاگینهای مختلف و مورد نیاز جهت افزایش سرعت کار آشنا خواهیم شد و بخش فیگجم را فرا خواهیم گرفت. آموزش فیگجم در این بخش به طور کامل جلو خواهد رفت و ساخت جریان کاربر و نقسه سفر مشتری در آن انجام خواهد شد.
در این دوره یاد میگیرید که چطور یک نرمافزار را از صفر تا صد برای طراحی در فیگما جلو ببرید و با آموزشهای اولیه و اصولی جهت تبدیل شدن به یک طراح حرفهای آشنا خواهید شد.
این دوره مناسب چه افرادیست ؟
پشتیبانی دورهها در یادگیری به سه روش متفاوت انجام خواهد شد. شما میتوانید با انتخاب هر یک از این روشها بهترین پشتیبانی را دریافت کنید
انواع پشتیبانیهایی که داریم:
مریم عظیمی –
این دوره رو من حدود یکسال پیش شرکت کردم. به نظرم خیلی کامل بود و سرفصل هاش نیاز هام رو پوشش میدادن.